domingo, 24 de junho de 2007

Bem casado!


"O YouTube é, sem dúvida o mais famoso site de compartilhamento de vídeos, apesar de não ser, necessariamente, o melhor.
Aproximadamente de 100 milhões de vídeos são baixados todos os dias."
Dois amigos, Chad Hurley e Steve Chen , foram seus criadores, pois estavam insatisfeitos com o envio de vídeos pela internet, por causa da lentidão. Como era difícil enviar por e-mail os vídeos que eles faziam resolveram criar o YouTube.
O funcionamento do site é muito simples: "o internauta se cadastra no site e através do próprio site ele envia seu vídeo para o YouTube. Através dele, ainda, pode se divulgar seu vídeo, postá-lo em seu blog. " (slides)
Já para divulgar um vídeo para outras pessoas, é só copiar na caixa !about this video" uma das linhas de texto e enviar.
Um fator de sucesso do YouTube é permitir o uso dos vídeos em outros sites. Isso é interessante para a publicidade, que pode divulgar suas idéias gratuitamente no site e ainda espalhar isso pela internet da mesma maneira, sem pagar nada por isso, e o que é melhor; com visibilidade mundial, o que persuade de maneira mais eficaz e tora o produto famoso.
Geralmente a publicidade que faz mais sucesso no "youtube" é a que usa comédia como pano de fundo. A faixa etária de usuários do youtube esta entre os 13 e os 40 anos, o público dessa faixa etária é o que mais consome, portanto a publicidade casa perfeitamente com a visibilidade do youtube, e tudo de graça!
Hoje já é possível acessar o youtube em português, depois que o site foi comprado pela google por 1,65 bilhões em ações, o google resolveu traduzir a página em outros idiomas para facilitar o acesso dos internautas.
O site ainda oferece uma classificação para os vídeos e através disso é possível analisar a aceitação do público de alguma propaganda presente no youtube.
Para exemplificar, usei o vídeio do topo, criado por mim, Vanessa e Frederico. O vídeo é uma sátira às propagandas de agências de casamento.
Para mi, o youtube é uma forma inteligente de divilgar idéias, aparecer e vender, é uma ótima estratégia de comunicação de massa, pois em qualquer lugar do mundo alguém pode ver o meu vídeo.

fonte de pesquisa:

http://www.vermelho.org.br/base.asp?texto=20297

http://www.digestivocultural.com/blog/default.asp?codigo=1457

http://pt.wikipedia.org/wiki/YouTube

slides da professora Kaorí

segunda-feira, 11 de junho de 2007

Lei na internet, funciona?



Quando a internet surgiu no mundo, acreditavasse em evolução, interatividade e comunicação instantânea, só não se pensava nos problemas que ela poderia acarretar para o usuário. Depois do seu surgimento, a internet fez surgir no mundo uma lista enorme de crimes, ou melhor, o usuário começou a desvirtuar a função da internet, passando a prejudicar terceiros.
Alguns crimes mais comuns são: criação de comunidades virtuais para fazer apologia ao uso de drogas e envio de vírus de computador por e-mail, pedofilia e difamação."Mas o coordenador do Comitê Gestor de Segurança da Informação do Ministério da Justiça e perito criminal federal Jorilson Rodrigues diz que a rede mundial de computadores contribuiu não só para o surgimento de novos crimes como também ampliou a dimensão de delitos tradicionais. Na última terça-feira dia 21 de maio por exemplo, uma força-tarefa formada por policiais de 30 países, inclusive o Brasil, desencadeou uma operação para combater a divulgação de imagens contendo pornografia infantil, um crime que, segundo especialistas na área, ganhou impulso graças à internet."

Ainda segundo Jorilson Rodrigues, depois do surgimento de novos meios de comunicação e tecnologia, a prática criminosa deve ser reprimida com novas técnicas de investigação para tratar específicamente dos crimes pela internet.
"A dificuldade é fazer com que um crime 'informático' passe a ser encarado como crime regular. Quando se obtém, por exemplo, a informação de que um material ilegal está sendo divulgado, o que se tenta fazer é extrair dessa página da internet informações que se possam levar a uma possível autoria daquele material. A partir deste momento, é encaminhar a investigação de uma maneira tradicional".
Existe um projeto de lei a ser votado a respeito dos crimes cibernéticos que tem como propósito: criminalizar e coibir condutas fraudulentas na rede (como o furto de senhas), o envio de vírus e a pirataria de conteúdo protegido por direitos autorais.
Porém, existem lacunas no projeto que não abragem de forma total os crimes cometidos e ainda dão espaço para a realização de algumas práticas criminosas. Além disso, alguns artigos deixam claro que o usuário perderá sua privacidade na internet.
Há que se usar o bom senso e descobrir se projetos de lei são suficientes, o problema da ética no Brasil vem se arrastando desde a sua formação, é preciso mudar de postura, ensinar o brasileiro a ética, a honestidade e isso se aprende em casa e na escola.
Parece que o problema é uma questao de desrespeito do usuário, que sempre teve nas leis do Brasil, a oportunidade de "dar um jeitinho" e sair ileso e a internet facilita as coisas, por causa do anonimato.
Fonte:
Imagem: banco de imagens do google
Confira aqui, notícias de crimes de internet no brasil: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u19460.shtml
Vídeo (segurança na internet) http://www.youtube.com/watch?v=QKvqobL1Fk8

domingo, 10 de junho de 2007

Mulheres que vestem Prada e Louis Vuitton...





Começarei a postagem de hoje agradecendo à professora kaorí a liberdade que nos deu para escolher o que seria pesquisado. Me sinto muito à vontade para falar sobre moda e beleza, portanto escolhi uma comunidade do orkut que aborda de forma publicitária e comercial este tema.

Escolhi a comunidade "Luis Vuitton e Prada" que se encontra na categoria moda e beleza. Os fóruns da comunidade são compostos por anúncios das marcas em questão. As comunidades relacionadas são: prada, centurion e sou louca por sandálias.

Pesquisei o perfil de 7 mulheres aleatóriamente e encontrei alguns aspectos em comum que caracterizam o perfil da mulher que usa as marcas e participa da comunidade.

Todas as mulheres pesquisadas moram na região sudeste do Brasil, consideram-se elegantes, na moda, escutam música pop (principalmente bandas americanas e inglesas), os filmes que gostam sao comédias em geral, participam de várias comunidades de marcas famosas, não gostam de cozinhar, são heterossexuais e bebem.

A maioria delas, também: trabalham, curtem viajens caras, são muito vaidosas, são casadas ou namoram, tem terceiro grau (faculdade).
De acordo com a enciclopédia virtual (wikipédia) define-se comunidade como: " aglutinação de um grupo de indivíduos com interesses comuns que trocam experiências e informações no ambiente virtual. Ou seja, os usuários da internet estão cada vez mais unidos, organizados entre si e associados uns aos outros de acordo com interesses comuns."
Depois de analisar todas essas características, é possível analisar o perfil consumidor de Luis Vuitton e Prada. Quem consome a marca são as mulheres, de classe alta, com o intelecto desenvolvido, trabalhadoras, que curtem viajar, se cuidam e preocupam com o fetiche e estatus da marca. São características em comum que associam um grupo de pessoas a uma marca, e vice e versa.

Uma propaganda para esse público deve se lembrar desses detalhes, para dar um ar de requinte, riqueza e charme!

É por poder fazer essa análise de perfil que considero importante as comunidades do orkut. Isso facilita pra marca e para o consumidor o resultado e a resposta das campanhas.


Fonte: (comunidade) http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=6303738

Perfil de sete participantes (mulheres)


Publicidade no orkut (artigo) :
http://www.infonauta.com.br/individual.php?id=78

Assista ao vídeo do desfile da prada:http://www.youtube.com/watch?v=E2Kcp3RCK94&mode=related&search=

segunda-feira, 7 de maio de 2007

Do fundo de garagem para o mundo!




Tudo começou quando dois doutorandos, da Universidade de Stanford, em 1998. Larry Page e Sergey Brin, inventaram um site de busca que aos poucos foi ganhando credibilidade com os usuários, devido a eficiência das buscas.
"A missão do Google é oferecer a melhor opção de busca na Internet tornando as informações mundiais acessíveis e úteis. O Google, desenvolvedor do maior mecanismo de busca do mundo, oferece o caminho mais rápido e fácil de encontrar informações na web. Com acesso a mais de 1,3 bilhão de páginas, o Google oferece resultados relevantes para usuários de todo o mundo, normalmente em menos de meio segundo. Hoje, o Google responde a mais de 100 milhões de consultas por dia."
Ao analisar a tecnologia utilizada pelo google é importante destacar o PageRank, um programa capaz de assegurar que os resultados com melhor conteúdo apareçam primeiro.
Ao analisar seus serviço de pesquisa, observa-se que ao contrario de outros sites de pesquisa, o google se estrutura de uma maneira tal, que não é possível comprar uma posição ou alterar resultados. A partir disso, acredito que além de ser competente, o google faz a pesquisa de forma honesta, simples e objetiva, satisfazendo cada vez mais os interesses dos internautas e conquistando novos usuários. E foi dessa maneira que o google cresceu tanto economicamente, prestando serviços de qualidade com ética e responsabilidade.
Ao pesquisar sobre o site, encontrei uma curiosidade interessante, "a palavra Google é um trocadilho com a palavra 'googol', que foi inventada por Milton Sirotta, sobrinho do matemático americano Edward Kasner, para designar o número representado por 1 seguido de 100 zeros. O uso do termo Google reflete a missão da empresa de organizar o enorme montante de informações disponíveis na web e no mundo."
Outra vantagem do google é que ele somente produz resultados que correspondam exatamente a todos os seus termos de busca, tanto no texto da página ou em links apontando para a página. Além disto o Google analiza a proximidade destes termos dentro da página. Ao contrário de muitos outros instrumentos de pesquisa, o Google dá prioridade aos resultados de acordo com a proximidade dos termos pesquisados. E ainda atualiza seu banco de dados diariamente fornecendo sempre artigos novos para os usuários.

domingo, 22 de abril de 2007

Começou com o RPG e continua com o second life!



"RPG é a abreviação do termo RolePlaying Game, que já foi traduzida de várias formas em nossa língua. Uma das mais populares é Jogo de Interpretação de Papéis. Apesar dessa tradução e de ser comum ouvir a expressão "Vamos jogar RPG!", o RPG não é exatamente um jogo. Ele é uma brincadeira de contar histórias."
Se RPG é uma forma de contar histórias, subentende-se que existem personagens dentro deste contexto a fim de construir a história e interferir nela, no começo esse tipo de atividade era praticada através de livros onde um mestre criava as instruções e o resto do grupo interagia a fim de resolver determinado problema.
quanto aos personagens:existem dois tipos: o primeiro tipo é o jogador personagem, normalmente chamado apenas de "jogador" ou PC (Player Character). Esse jogador é aquele quem cria um personagem fictício seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e será aquele quem controlará esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo. (Em alguns jogos de RPG, jogadores podem controlar mais de um personagem simultaneamente, embora seja incomum.)
O segundo tipo de jogador é o narrador ou mestre. Será ele quem criará a história, e julgará as ações de todos os personagens do jogo. O narrador não possui um personagem próprio, mas controla todos os personagens não narradores da aventura - o que seriam os coadjuvantes da peça de teatro. Enquanto o jogador tem uma relação próxima com um ator de teatro, o narrador seria o diretor. Aquele quem define o cenário, figurantes, ambiente e tudo mais.
"Esses jogos geralmente são recheados de elementos do romance de cavalaria medieval. Os cenários incluem monstros, magia, raças diversas (elfos, anões, humanos, gnomos, meio-elfos, halfings, dentre outros."
Mas com a evolução dos videos games, dos computadores e internet, os jogos tornaram-se eletrônicos dando início a era digital de jogos RPG, onde os cenário e personagens antes criados mentalmente, agora ganham vida e um rosto, assim como campos de batalha, florestas e sons.O realismo do jogo aumenta tornando possível imergir ainda mais na história.
E entre tantos jogos criados para RPG no computador, está um MMORG famoso chamado: Second Life, ou seja, segunda vida assim como antes o usuário criará um avatar, mas agora com muito mais realismo do que poderia imaginar, o ambiente do jogo é muito realista, futurista e o seu criador o tornou muito mais do que um jogo para milhões de pessoas, transformou-o em uma forma de economia mundial virtual, onde por uma pequena quantia de dinheiro descontada do seu cartão de credito internacional, você é capaz de comprar lotes, carros ou até mesmo entra numa loja virtual da apple dentro do jogo e comprar um novo computador.
é dessa forma que é possível compreender porque pessoas entram no jogo e saem milhonárias, se o indivíduo for visionário e abrir um negócio lucrativo dentro desta segunda vida, é possível faturar alto.
O second, não deixa de ser um jogo, pois ele entretem, mas acredito que o entretenimento é apenas um pretexto para estimular o consumo, o contrário do que ocorre com o RPG, o second life não proporciona um ambiente para contar histórias de aventura, mas sim propõe uma ligaçãoentre milhões de usuários juntos mas solitários.
Fonte:
slides da aula (do RPG ao Second Life)

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Ciborgue!!!

A noção de ciborgue aponta para uma modificação do modo como se pensa o ser humano, modificação esta que radicaliza a vinculação do conceito de humano aos processos de comunicação e às redes.
Definindo de forma precisa, ciborgue é uma contração de "organismo cibernético" (em inglês: cyborg - cybernetic organism) e foi inventado pelo engenheiro biomédico Manfred Clynes, em 1960. Clynes o definiu como "a mistura do orgânico com o maquínico, ou a engenharia da união entre sistemas orgânicos separados".
Desde seus primórdios, a idéia de ciborgue traz a possibilidade de adaptação do homem a ambientes inóspitos, ampliação e/ou aprimoramento das capacidades humanas e substituição de "peças". A mescla com máquinas e circuitos cibernéticos promete incrementar as capacidades sensórias e cognitivas, aumentar a resistência e a durabilidade da espécie.(revista GHREBH).
Existe ainda uma segunda definição para ciborgue que não é necessariamente uma mistura de homem e máquina.
Esta definição de ciborgue inclui todo tipo de intervenção tecnológica, seja o uso de medicamentos (restauradores da saúde, psicotrópicos ou preventivos contra doenças), seja a conexão com instrumentos de mecânica, eletrônica ou informática. Para Gray, Mentor e Figueroa-Sarriera é assim que se define a segunda visão de ciborgue.
A palavra, apesar de possuir dois significados, tem apenas um objetivo, tormar o homem capaz de coisas que ainda não são possíveis, extender as capacidades humanas para que sejamos mais eficientes. Mas deixo aqui a discurssão, será que perderemos nossa humanidade por agregarmos tecnologia ao corpo? E a estética humana, se tornaria obsoleta?
Opinem!!!

Bibliografia:

revista ghrebh: http://209.85.165.104/search?q=cache:KpG1J1mYiB8J:revista.cisc.org.br/ghrebh6/artigos/06fatima.htm+ciborgue&hl=pt-BR&ct=clnk&cd=6&gl=br

http://www.comciencia.br/resenhas/2004/10/resenha2.htm

http://pt.wikipedia.org/wiki/Ciborgue

imagem : http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://blogdopaulo.weblogger.terra.com.br/img/exterminador1.jpg&imgrefurl=http://blogdopaulo.weblogger.terra.com.br/200308_blogdopaulo_arquivo.htm&h=350&w=222&sz=16&hl=pt-BR&start=3&um=1&tbnid=oVDjwRsOixfRiM:&tbnh=120&tbnw=76&prev=/images%3Fq%3Dexterminador%2Bdo%2Bfuturo%26svnum%3D10%26um%3D1%26hl%3Dpt-BR%26lr%3Dlang_pt

leia aritgo sobre ciborgue: http://www.totalsecurity.com.br/article.php?sid=3001&order=0

Imersão e avatar, o que são???



Para definir os tópicos da última aula, procurei exemplificar cada um para dinamizar o processo do entendimento. Portanto, a imersão indica envolvimento, para experimentar a sensação de presença. O significado de imersão aqui está vinculado mais para o significado subjetivo de presença, envolvendo um “sentir envolvido”. Envolvimento é considerado como um estado psicológico resultante do foco de atenção em um conjunto de estímulos ou eventos. Na literatura, o termo imersão é comumente encontrado com definições objetivas, ao contrário de Witmer. Slater [10], por exemplo, “define imersão como uma descrição do aparato tecnológico que dá suporte à sensação de presença, ou seja, sendo algo que pode ser mensurado independente dos resultados da experiência que será vivenciada através dos mesmos.” Avatar por sua vez, é definido constantemente como deuses e suas representações, assim é no hinduísmo e outra tantas, porém além dessas crenças, deve-se saber que avatar significa um travestimento, a criação de um nova identidade capaz de mudar algo na história em que vive, avatar deve interagir.E essa interação é que torna o avatar fácil de definir na tecnologia de jogos e meio multimídia: Em computação, avatar é a representação gráfica de um usuário em realidade virtual, jogos ou outros ambientes interativos como fóruns e bate-papos. De acordo com a tecnologia, pode variar de um sofisticado modelo 3D até um simples ícone.

A relação dos dois termos é muito forte, acredito que o seu avatar apareça no momento em que você mergulhou no ambiente proposto.

A professora além de propor a pesquisa, pediu que repondesse se existe avatar no personagem, de acordo com tudo que eu pude ler, acredito que sim, pois um persongem se transveste assim como um avatar, e interage com o que está acontecendo.

Esse texto é a minha resposta sobre imersão e avatar, até a próxima!
fonte:
imagem: http://getasecondlife.net/wp-content/sl-avatar.jpg
http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&defl=pt&q=define:Avatar&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ciborgue
confira o fórum sobre second life: http://secondlife.xq.com.br/index.php?id=55