domingo, 22 de abril de 2007

Começou com o RPG e continua com o second life!



"RPG é a abreviação do termo RolePlaying Game, que já foi traduzida de várias formas em nossa língua. Uma das mais populares é Jogo de Interpretação de Papéis. Apesar dessa tradução e de ser comum ouvir a expressão "Vamos jogar RPG!", o RPG não é exatamente um jogo. Ele é uma brincadeira de contar histórias."
Se RPG é uma forma de contar histórias, subentende-se que existem personagens dentro deste contexto a fim de construir a história e interferir nela, no começo esse tipo de atividade era praticada através de livros onde um mestre criava as instruções e o resto do grupo interagia a fim de resolver determinado problema.
quanto aos personagens:existem dois tipos: o primeiro tipo é o jogador personagem, normalmente chamado apenas de "jogador" ou PC (Player Character). Esse jogador é aquele quem cria um personagem fictício seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e será aquele quem controlará esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo. (Em alguns jogos de RPG, jogadores podem controlar mais de um personagem simultaneamente, embora seja incomum.)
O segundo tipo de jogador é o narrador ou mestre. Será ele quem criará a história, e julgará as ações de todos os personagens do jogo. O narrador não possui um personagem próprio, mas controla todos os personagens não narradores da aventura - o que seriam os coadjuvantes da peça de teatro. Enquanto o jogador tem uma relação próxima com um ator de teatro, o narrador seria o diretor. Aquele quem define o cenário, figurantes, ambiente e tudo mais.
"Esses jogos geralmente são recheados de elementos do romance de cavalaria medieval. Os cenários incluem monstros, magia, raças diversas (elfos, anões, humanos, gnomos, meio-elfos, halfings, dentre outros."
Mas com a evolução dos videos games, dos computadores e internet, os jogos tornaram-se eletrônicos dando início a era digital de jogos RPG, onde os cenário e personagens antes criados mentalmente, agora ganham vida e um rosto, assim como campos de batalha, florestas e sons.O realismo do jogo aumenta tornando possível imergir ainda mais na história.
E entre tantos jogos criados para RPG no computador, está um MMORG famoso chamado: Second Life, ou seja, segunda vida assim como antes o usuário criará um avatar, mas agora com muito mais realismo do que poderia imaginar, o ambiente do jogo é muito realista, futurista e o seu criador o tornou muito mais do que um jogo para milhões de pessoas, transformou-o em uma forma de economia mundial virtual, onde por uma pequena quantia de dinheiro descontada do seu cartão de credito internacional, você é capaz de comprar lotes, carros ou até mesmo entra numa loja virtual da apple dentro do jogo e comprar um novo computador.
é dessa forma que é possível compreender porque pessoas entram no jogo e saem milhonárias, se o indivíduo for visionário e abrir um negócio lucrativo dentro desta segunda vida, é possível faturar alto.
O second, não deixa de ser um jogo, pois ele entretem, mas acredito que o entretenimento é apenas um pretexto para estimular o consumo, o contrário do que ocorre com o RPG, o second life não proporciona um ambiente para contar histórias de aventura, mas sim propõe uma ligaçãoentre milhões de usuários juntos mas solitários.
Fonte:
slides da aula (do RPG ao Second Life)

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Ciborgue!!!

A noção de ciborgue aponta para uma modificação do modo como se pensa o ser humano, modificação esta que radicaliza a vinculação do conceito de humano aos processos de comunicação e às redes.
Definindo de forma precisa, ciborgue é uma contração de "organismo cibernético" (em inglês: cyborg - cybernetic organism) e foi inventado pelo engenheiro biomédico Manfred Clynes, em 1960. Clynes o definiu como "a mistura do orgânico com o maquínico, ou a engenharia da união entre sistemas orgânicos separados".
Desde seus primórdios, a idéia de ciborgue traz a possibilidade de adaptação do homem a ambientes inóspitos, ampliação e/ou aprimoramento das capacidades humanas e substituição de "peças". A mescla com máquinas e circuitos cibernéticos promete incrementar as capacidades sensórias e cognitivas, aumentar a resistência e a durabilidade da espécie.(revista GHREBH).
Existe ainda uma segunda definição para ciborgue que não é necessariamente uma mistura de homem e máquina.
Esta definição de ciborgue inclui todo tipo de intervenção tecnológica, seja o uso de medicamentos (restauradores da saúde, psicotrópicos ou preventivos contra doenças), seja a conexão com instrumentos de mecânica, eletrônica ou informática. Para Gray, Mentor e Figueroa-Sarriera é assim que se define a segunda visão de ciborgue.
A palavra, apesar de possuir dois significados, tem apenas um objetivo, tormar o homem capaz de coisas que ainda não são possíveis, extender as capacidades humanas para que sejamos mais eficientes. Mas deixo aqui a discurssão, será que perderemos nossa humanidade por agregarmos tecnologia ao corpo? E a estética humana, se tornaria obsoleta?
Opinem!!!

Bibliografia:

revista ghrebh: http://209.85.165.104/search?q=cache:KpG1J1mYiB8J:revista.cisc.org.br/ghrebh6/artigos/06fatima.htm+ciborgue&hl=pt-BR&ct=clnk&cd=6&gl=br

http://www.comciencia.br/resenhas/2004/10/resenha2.htm

http://pt.wikipedia.org/wiki/Ciborgue

imagem : http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://blogdopaulo.weblogger.terra.com.br/img/exterminador1.jpg&imgrefurl=http://blogdopaulo.weblogger.terra.com.br/200308_blogdopaulo_arquivo.htm&h=350&w=222&sz=16&hl=pt-BR&start=3&um=1&tbnid=oVDjwRsOixfRiM:&tbnh=120&tbnw=76&prev=/images%3Fq%3Dexterminador%2Bdo%2Bfuturo%26svnum%3D10%26um%3D1%26hl%3Dpt-BR%26lr%3Dlang_pt

leia aritgo sobre ciborgue: http://www.totalsecurity.com.br/article.php?sid=3001&order=0

Imersão e avatar, o que são???



Para definir os tópicos da última aula, procurei exemplificar cada um para dinamizar o processo do entendimento. Portanto, a imersão indica envolvimento, para experimentar a sensação de presença. O significado de imersão aqui está vinculado mais para o significado subjetivo de presença, envolvendo um “sentir envolvido”. Envolvimento é considerado como um estado psicológico resultante do foco de atenção em um conjunto de estímulos ou eventos. Na literatura, o termo imersão é comumente encontrado com definições objetivas, ao contrário de Witmer. Slater [10], por exemplo, “define imersão como uma descrição do aparato tecnológico que dá suporte à sensação de presença, ou seja, sendo algo que pode ser mensurado independente dos resultados da experiência que será vivenciada através dos mesmos.” Avatar por sua vez, é definido constantemente como deuses e suas representações, assim é no hinduísmo e outra tantas, porém além dessas crenças, deve-se saber que avatar significa um travestimento, a criação de um nova identidade capaz de mudar algo na história em que vive, avatar deve interagir.E essa interação é que torna o avatar fácil de definir na tecnologia de jogos e meio multimídia: Em computação, avatar é a representação gráfica de um usuário em realidade virtual, jogos ou outros ambientes interativos como fóruns e bate-papos. De acordo com a tecnologia, pode variar de um sofisticado modelo 3D até um simples ícone.

A relação dos dois termos é muito forte, acredito que o seu avatar apareça no momento em que você mergulhou no ambiente proposto.

A professora além de propor a pesquisa, pediu que repondesse se existe avatar no personagem, de acordo com tudo que eu pude ler, acredito que sim, pois um persongem se transveste assim como um avatar, e interage com o que está acontecendo.

Esse texto é a minha resposta sobre imersão e avatar, até a próxima!
fonte:
imagem: http://getasecondlife.net/wp-content/sl-avatar.jpg
http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&defl=pt&q=define:Avatar&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ciborgue
confira o fórum sobre second life: http://secondlife.xq.com.br/index.php?id=55